NARZĘDZIE · TCO

Kalkulator TCO: on-prem vs chmura AI

Policz realny koszt własnego LLM on-premise vs subskrypcji chmurowej w horyzoncie kilku lat. Liczymy to, co konkurenci pomijają: prąd, chłodzenie, ludzi i realne wykorzystanie GPU 40–65% — nie deklarowane 80–90%.

TCO on-prem · 3 lata
779 233 zł
TCO chmura · 3 lata
432 000 zł
CAPEX 180 000 złenergia 215 233 złludzie 330 000 złwsparcie 54 000 zł

Chmura tańsza o 45% w horyzoncie.

Break-even: brak w horyzoncie

// Największą pozycją w TCO on-prem zwykle NIE jest karta GPU, tylko ludzie i prąd. Dlatego liczymy realne wykorzystanie 40–65% i pełny koszt FTE.

Chcesz, żebyśmy policzyli to dla Twojego realnego obciążenia i architektury?

→ Umów 30 min
Metodyka i założenia
  • 01Realne wykorzystanie GPU w produkcji to zwykle 40–65%, nie deklarowane 80–90%. Wyższe wartości to szczyty w benchmarkach, nie średnia dobowa.
  • 02W 3-letnim TCO koszt ludzi (MLOps/admin, FTE) często przewyższa koszt sprzętu. To najczęściej zaniżana pozycja.
  • 03Chłodzenie i narzut zasilania (PUE ~1,3–1,5) dodają zwykle 25–40% do zużycia energii samego węzła GPU.
  • 04Cena kart z oferty to nie TCO — realny 3-letni TCO bywa 1,8–3,5× ceny ofertowej sprzętu.
  • 05Silnik inferencji ma znaczenie: vLLM daje ~10–19× wyższy throughput niż Ollama na tym samym GPU, obniżając koszt na zapytanie.
  • 06Chmura bywa tania na starcie, ale koszt tokenów potrafi gwałtownie rosnąć wraz z użyciem — dlatego porównujemy pełny horyzont, nie miesiąc.
Jak liczymy
  • // energia/rok = pobór kW × 24 × 365 × PUE × cena kWh (× 0,45 jeśli wyłączasz poza godzinami)
  • // ludzie/rok = ułamek FTE × roczny koszt 1 FTE
  • // wsparcie/rok = CAPEX × % wsparcia HW
  • // TCO on-prem = CAPEX + lata × (energia + ludzie + wsparcie)
  • // TCO chmura = koszt miesięczny × 12 × lata
  • // break-even = pierwszy miesiąc, w którym skumulowany koszt on-prem ≤ skumulowany koszt chmury
Najczęstsze pytania
Dlaczego liczycie wykorzystanie GPU na poziomie 40–65%, a nie 80–90%?

Bo tyle wynosi realne, utrzymane wykorzystanie w produkcji. Deklarowane 80–90% to szczyty w benchmarkach, nie średnia dobowa. Zawyżanie tego parametru sztucznie zaniża TCO on-prem.

Czemu koszt ludzi (FTE) jest tak ważny?

W 3-letnim horyzoncie pełny koszt zespołu MLOps/admin często przewyższa koszt sprzętu. To najczęściej pomijana i najbardziej zaniżana pozycja w kalkulacjach vendorów.

Co uwzględnia PUE?

PUE (~1,3–1,5) to narzut na chłodzenie i zasilanie — dodaje zwykle 25–40% do samego zużycia energii przez GPU.

Czy cena karty GPU to TCO?

Nie. Cena z oferty to ułamek całości — realny 3-letni TCO bywa 1,8–3,5× ceny ofertowej sprzętu po doliczeniu energii, ludzi i wsparcia.

Czy silnik inferencji wpływa na koszt?

Tak, istotnie. vLLM potrafi dać ~10–19× wyższy throughput niż Ollama na tym samym GPU, co bezpośrednio obniża koszt na zapytanie. Dobór silnika to jedna z najtańszych dźwigni optymalizacji.